MBTI 성격유형 검사 그렇기때문에 INTP에 관해

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어디부터 시작할까?성격 유형 검사와 결과, MBTI 검사는 성격 유형을 분류하는 비주류 감정학에 속하는 업그레이드된 ABO 혈액형 성격 유형으로 볼 수 있습니다. 특이한 점은 과학적, 인적 증거는 없지만 네 가지 주요 분석 결과에 따라 평소 사용하는 인지 방식과 처리 방식의 우선순위를 배열하고 인간의 유형을 16가지로 나눈다는 것이다.이쪽에서 나는 INFP가 나와 있어 별거 아니라고 생각했는데-디시위키의 INTP 유형과 나의 문제 패턴, 행동 방식 등이 무시하기에는 너무 비슷해서 충격을 받아 INTP 관련 글을 검색하게 되는데 나와 함께 문제를 다루는 인간들이 쓴 글을 확인할 수 있어 급격한 관심을 느끼게 된다.알만한 일? 이 유형 검사의 과학적 검증은 이루어지지 않았지만 자신을 INTP로 다루는 사람들 중 많은 사람들이 대등한 문제 체계에서 소견하고 행동 양식이나 대인 관계에서 대등한 양상을 보인다는 점은 매우 관심이 있다. 검색 중에 MBTI 이론이 전혀 도움이 되지 않는 이유 같은 글이 확인되곤 했지만 이런 발견이 가능했다는 것만으로 이 검사의 유용성이 어느 정도 입증된 것 아니냐는 생각에 주관적인 확인 작업에 들어갔다.새로운 발견에 대한 놀라움이 식을 무렵, 다시 이런 의견을 본 결과, 내가 이런 유형으로 나를 설명할 수 있는 한 가지 방법, 내가 잊고 있거나 간과했던 몇 가지 요소와 영감, 어린이 디아를 캐치하는 것 외에 이 이론을 통해 당장 쓸 수 있는 것은 크지 않다는 결론에 도달한다.지금가장큰관심분야는저의게으름을타파하는수단인데,이게게으름이라는것은고립적인목표지향성이없고과정을즐기고개방된마인드이기때문에형성이된다는것이새롭게얻은아이디어인데이것은성격입니다.그렇게 해서 성격은 바뀌지 않는다.다른 성격의 특징을 보면 변화하기 어렵다는 것을 분명히 알 수 있을 뿐이지 현재의 문제를 해결해주지 않습니다.INTP 논리적인 사색가로 포현되는 이 특징은 여기에 엡선 내향문제, 외향직관을 쓰고 보조로 내향감각과 외향감정을 쓰는 것을 이 유형검사로 정의한다.그리고 이런 유형에 대한 분석문은 나 개인의 취향과 일치한다. 남들보다나를우선적으로문제하고끊기죠.없이객관화하려고하면그것을자연스럽고특별히무리하게하는데그것이행동이나문제중에서굉장히큰비중을차지하는거죠. 그렇게 해서 그런 문제 때문에 직관적으로, 즉 표면이 아닌 개념적 포괄적으로 사물을 보고 받아들인다. 그렇게 감정을 안거나 느끼는 것이 비교적 부자연스럽다.글을 쓰거나 설명할 때 그 문제에 이르는 과정을 설명하려다가 가끔 다른 사람이 보면 중간 과정 없이 비약한다고 느끼기도 한다. 아닌척하지만칭찬에약하고감정이얼굴에나타나는등.그냥 맞힌 이론이라고 하기에는 댁이나 여러 부분에서 제 성격이나 개인의 취향과 겹치는 게 InTP입니다. 확장하는 문제 체계, 특히 한 글자 차이가 나는 INTJ는 제가 원하는 성실성 획득의 비결인데, 한 글자 차이에 비해서는 문제 방식이 다르다고 서술되어 있어서 INTJ의 성격은 아니지만 직감적으로 보면 상당히 신빙성이 있어 보입니다.INTJ는 답을 하나 정하고, 그 후에 그에 맞는 것을 찾아 정리해서 끝까지 해내려고 한다고 서술합니다.원래 문제 그 자체로부터 의미를 느끼고, 그 때문에 추가 정보를 수집하는 경향과는 문제 패턴이 다소 다른 것입니다.나는 글을 쓸 때 소견을 정리할 겸 작업을 한다. 가끔 블로그를 보고 있으면, 그러한 형식의 글을 쓰는 사람이 눈에 띄지만, 이런 문제 속의 사람들(앞으로 단지 ‘나를 예시하자’)은 결론을 정해 정보 하달하는 것이 목적이 아니라, 자신이 만들어낸 사상과 개념화, 어프로치의 포케이션에 더 힘을 주어(그리고 이것을 중요시하는 것이기도 하다), 그러니까 테마는 대동소이하지만, 하나의 결과로 나아갈 뿐은 아니다. 오히려 하나의 어린이 디어나 개념으로 느낀 것을 풀어가는 과정이고, 나아가 이 과정에서 또 느끼는 것이 있으면 집에서 서술하는 식으로 글이 진행된다.이런 상태로 적어주는 글은 필자의 문제 흐름 그 자체로 볼 수 있습니다.이러한 확장형 문제체계는 새로운 어린이 디어의 생산이나 어떤 상황, 상태에 대한 개념화 등에는 유용하게 사용되지만 생산적인 프로세스는 되기 어렵다. 이런 문제를 하고 있는 저는 아이 디어의 생산과 문제 과정에 관심이 있을 뿐, 이것을 정리하고 어떻게 이용하는지에 관심이 없기 때문입니다.게다가 이 글을 쓰는 중에도 이 상황에 대한 설명을 하는 두 가지 개념과 이전에 얻은 통찰에 대한 몇 가지가 생각난다. 그리고 이러한 저(와 같은 부류)의 경우 사람과 부딪히거나 반복 작업을 하거나 뭔가 생산적인 일을 하여 현저하게 피로도가 적고 관심있는 활동입니다.실질적인문제문제문제이런문제체계를가지고있는저는반복활동을싫어하는경향이있습니다. 적응을 못하겠어요.스트레스 많이 받는다.그보다는 일반적으로 반복적인 활동을 하는 것이 익숙해져 변이가 없을 때 간헐적으로 그만두고 싶은 충동이 생기고, 만약 그럴 수 있는 기회가 생긴다면 그렇게 해버린다.저의 경우 부족한 대인관계를 보완하기 위해 남의 소견을 무리가 없을 것 같으면 귀찮아도 받아들이는 경향이 생겼습니다. 일자리를 구할 때도 나에게 맞는 일을 위해 동분서주하는 것은 피로도가 너무 높기 때문에 – 이력서를 두고 연락이 오는 곳으로 가거나 진짜 굶어죽을 때까지 대기하다 생존을 위협당하기 바로 전에 가장 기회가 있는 루트로 일자리를 찾는 등의 행동 양상을 보였다.즉, 이러한 문제 방식을 가진 인간은, 운이 좋은 것이 아닌 이상, 사회생활에서 다른 문제 경향을 가진 사람에 비해 현저한 문제가 생길 수 밖에 없다. 제 경우, 신체 상태가 좋지 않고, 특별히 모난 성격이 아니기 때문에 큰 지장은 없었던 것이 운입니다.지금 가장 기분이 이런 병신 같은 개인의 취향을 가진 저의 생존 위협을 받기 전에 안정적인 생존과 사회적 성공을 하기 위해서 무엇을해야 하느냐 하는 것입니다.도피사. 혹은 나와 같은 유형 INTP를 앞으로 “나 같은 인간”이라고 표기한다.나 같은 사람은 무언가가 잘못됐다는 사실을 인지하지만 당장 직접적인 피해가 오지 않는 한 심각하게 받아들이지 않고 유예할 수 있는 만큼 유예한다. 그러나 유예기간 동안 조금 불안정한 상태를 보이는데 이는 대체로 외부에서 기인한다. 부모님의 잔음일 수도 있고, 순조롭게 성공해 가는 다른 유형의 친근한 외부인일 수도 있습니다.그러다 보면 도피행위로 주력활동인 내적 문제활동과 소견정리나 자녀디어를 확보하고 내사가 아닌 소견을 하지 않는 외부정보습득활동인 셈입니다, 만화 음악 가벼운 활자 동영상 등 평소 가장 많이 하는 직감적 정보수집활동에 매진하게 됩니다.그나마 생산성 있는 활동인 문제 활동이나 그로 인해 유발되는 글쓰기, 어린이 디아의 소견조차 없어지고 완전 생산성이 제로에 가까운 행위에 몰두하게 된다는 얘기다. 이것은 은둔형 외톨이, 실업자화를 가중시킨다.목표와 행동, 그리고 동기부여와 같은 인간이라고 해서 성공에 관심이 없는 것은 아니다. 그러나 성공을 바라는 이유 중 몇 가지인 타인에 대해 과시, 경쟁의식, 사회적 지위, 좋은 사람들과의 만남과 행복 등에 있는 것은 아니다. 물론, 가끔 그것들에 끌리지만, 오래가지 못한다.그런 잠시의 동기가 사라지면서 끝까지 남는 동기는 ‘하기 싫은 일을 하고 싶지 않다.’ 라는 약간 불명확한 동기입니다. 애당초 관심 분야가 내면에 치우친 사상가 형태의 인간이기 때문에 현대사회에서 그나마 맞는 것은 연구원이나 프로그래머, 과학자, 철학자, 분석가, 작가, 감정학자 같은 전문성이 필요한 직업뿐입니다. 이것도 추측이지만 아마 다른 직업에 비해서 정확하게 나을 것 같아요.더구나 철학자, 비주류학자 등은 돈도 안 된다. 결미 자본주의 사회에서 의미 있는 삶을 살려면 돈이 필요하다. 그러나 나 같은 사람은 그 동기가 약해서 목표 수립이나 그 곳에 도달하기 위한 과정을 설계하고 어린이 디어를 내기까지는 전혀 무리 없이 나아갈 수 있지만 행동에는 너무 약하다. 애당초 관심사가 아니니까요.그렇다고 아예 행동을 못하는 것도 아니다. 강한 외부 자극이 있거나 특정 단체에 소속돼 활동하거나 무리하게라도 프로젝트를 진행하려고 할 때 행동이 가능하기는 하다. 그러나 무리하게 진행하는 경우 그 행동으로 받는 스트레스나 피로도가 크기 때문에 다시 원점 회귀하려는 경향을 보이며, 단체 소속의 경우에는 어느 정도 강제성을 띠고 그 상황 유지보다 그만두는 행위가 더 귀찮다면 행동을 계속할 동력으로 사용할 수 있다. 그래서 이런 글을 쓰거나 발상과 어린이 디아를 바로 활용할 수 있는 관심분야 활동은 자발적으로 할 수 있지만 그 밖의 활동은 자발적으로 할 수 없다. 특히 독립된 성인으로 먹고사는 데 지장이 없다면 더욱.많은 자기 계발서는 일반적으로 성공의 법칙이다. 목표를 설정하고 때때로 제한을 정해 동기부여를 하며 행동하는 것.이는 직감적으로 볼 때 확실한 성공방식에 맞다. 그러나 나와 같은 인간은 몇 가지 결함이 생성되고 착각, 다시 생성해 하나씩 살펴보자.우선 목표 설정은 어렵지 않다. 자기분석과 필요요소를 파악하는 것은 매일매일 문제삼는 것이 취미인 인간으로서는 상당히 관심있는 작업이어서 착각하기도 어렵다. 재검증과 고찰 모두를 끝내기 위해서입니다.하지만 곧 문제가 된다. 가끔 제한 설정은 당초 목표 이외의 소견을 차단하고 스스로를 채찍질하기 위한 도구인데, 어느 정도 효과를 거둘 수 있지만 결말의 동기가 함께 가야 할 요소이다.그리하여 이 동기 부여에 있어서 최대의 하자가 생성된다. 동기부여를 지속시키기 위해 많은 책에서 활용되는 비결은 목표를 달성했을 때 자신의 모습을 상상하는 것이다. 예를 들어 포르쉐를 타고, 배우 뺨치는 모델을 유혹해 차에 태우고 타워페리스 꼭대기에 있는 자신의 집에 들어가 야경을 보며 사랑을 나눈다는 식의.그런데 나 같은 사람은 다시 말하지만 외부 요소의 동기가 약하다. 이것도 문제다. 몹시 약하다 애초에 주된 관심사가 문제와 어린이디어의 개념화 등에 치우친 인간은, 지금의 현실이 당신의 집이나 하숙집에서 식사를 하는 것이 어려운 것이 아니라고, 1평방에서 문제를 풀어도 타워페리스 정상에서 쾌적하게 문제를 풀어도 차이가 심하지 않다.문론보다 쾌적하고 좋은 삶은 좋아요. 그러나 짧은 충동은 있어도 그 욕구는 오래가지 않는다.따라서 목표로 하는 여정 중 관심요소가 많다면, 혹은 비교적 쉬우면 성취기회가 늘어나겠지만 큰 예정이지만 이 여정 중에 난해한 외부요소가 많이 포함돼 있을수록 쉽게 포기할 수 있다.욕구가 전혀 없는 것이 아니라 직관적 파악 능력이 있는 저 같은 사람은 이쪽을 착각하게 됩니다. 내가가사의게으르고무능해서이확실한과정을이행할수없는것인가,아니면이자기계발서에뭔가틀린것이있다던가.그리고는 그 후 다시 시도하거나 포기하지만, 나와 같은 유형의 인간은 포기하더라도 좌절감이나 자기혐오에 빠지지 않기 때문에 동기부여는 더욱 안 된다.난이도가 낮은 도전과제는 조금만 노력하면 달성할 수 있기 때문에 더더욱 책입니다. 소재가 자신에게 있음을 자각하다.성공 경험이나 이런 종류의 사람들이 이런 실패에 빠졌더라도 쉽게 좌절하거나 비관적이지 않는 요인은 은근히 어떤 자기 확신에 따른 것이다.성장기부터 이런 개인 취향을 가진 인간은 학창시절 크고 작은 성공 경험이나 우월성을 어느 정도 느끼게 되는데 이는 사교성 기법을 최소화하고 문제 기술을 찍은 사람이라면 대체로 감수성이나 사교성을 중시하며 성장한 아이들에 비해 소견이 깊어지고 그에 따른 격차가 보이게 되는 것은 당연한 결과다.그리고 나와 같은 타입의 인간은 원래 개체수가 그리 많지도 않고 남남입니다.관심이 없는 편이기 때문에 내가 특정 부분에서 뛰어난 점이 있다는 것을 주위의 칭찬 등을 통해 인지하게 되었고, 이것은 자존심 확립의 첫 번째가 되는데 내 경우는 그랬던 것 같다.이런 특성 때문에 시도는 해보지만 실패하고 제 책입니다. 인것을 느끼면서도 느긋하고-긍정적이고 게을러보이는 어린시절은 지혜로웠는데… 라는 소리를 들을 수 있는 지연의 화신인 인간이 탄생하는 결과를 얻게 되는 것입니다.이게 제 상황이에요.노약력 몇 년 전부터 화제가 된 단어다. 노력을 해야만 성공한다. 이론상 맞는 말입니다. 그런데 이 노력은 눈에 보이면서도 모르는 단어다. 낮에 일어나서 상쾌한 공기를 마시면서 달리면 건강해져요. 영어 공부하면 영어가 붙어요. 태어나면 죽습니다. 일어나면 잘 거예요. 부탁이 있다.어쩌자는 건가.나는 사회적 기준에 따라 객관적으로 노력하고 있다고 생각하는 사람들에 대해 경외감을 느낀다. 피겨 여왕 김연아도, 아니면 몇 년 동안 늙고 건축학을 공부하면서 11세를 더 보내는 제 친구도 예전에 TV에 나온 하루 3시에 잠을 자 빛을 쏘기 위해 34반을 뛰며 일하던 인간극장 출연진 같은 사람입니다.이것이 사회적으로 볼 때의 노력입니다. 그래서 내가 못 할 거라는 직감이 생긴다, 그런 거죠. 그래서 경외감 같은 것이 생긴다.글을 쓰기 전에, 그렇게 쓰면서 새롭게 느끼는 것이 사람마다 노력할 수 있는 방향이 완전히 다르지 않냐는 것입니다. 나는 지금 이 글을 3시에 걸쳐 작성중인데. 어머니나 내 주변 인물에게 이런 일을 할까, 라고 소견하면, 아마 불가능하지 않아도 거기에 접근하고 있는 것은 아닐까 생각합니다.또다른예로보험판매원이나종교전파하는사람들. 이들도 전혀 모르는 사람들에게 더 권하는 노력을 한다. 저는 이쪽⑤에 대해서는 경험이 있습니다만, 저같은 인간에게는 불가능하지는 않습니다만, 피로감이 심해서 스트레스를 유발하는 것입니다.노력 사전의 정의는 목적을 달성하기 위해 몸과 감정을 다해 노력하는 것입니다. 라고 한다. 그런 의미라면 지금 어떻게 보면 나는 노력중이라고 볼 수 있다. 아이 디어의 발상 때문에 가끔 이 글을 잡고 자판을 두드리고 있으니까. 하지만 이 작업은 저에게 피로가 적고 스트레스는 없다고 생각하게 만든 작업입니다.나 같은 인간도 다른 방향의 노력은 가능하다. 하지만 거기에 맞는 다른 개인 취향을 가진 사람들이 비교적 적은 스트레스와 피로도로 그 일을 할 때 저는 몇 배의 피로도를 소모하는 데다 사상과 수집이라는 도피처가 언제 어디서나 열려 있기 때문에 너무 높은 가면 주율을 보이고 거기에도 상관없습니다.인생 최하점, 나 같은 인간이 도달하는 마지막 인생은 무엇일까. 일차적으로는 실업자다. 여기에 더해 부모에게 얹혀사는 실업자는 더할 나위 없다. 국한은 나름대로 복지가 있기 때문에, 가끔 돈이 없어지면 어떻게든 일을 손에 넣고 그만두는 반복이 될 것입니다. 생존 본능이 존재하는 이상 이하는 정말 위험하다고 생각되는 상황까지 저공비행입니다.그렇게 해서 만약 빌붙어 살 만한 애인, 부모가 있으면 빌붙어 산다. 그러나 독립 상태를 유지하는 것과 달리 기대어 사는 경우에는 자존심 하락에 가속도가 붙을 확률이 매우 높다. 다른 사람보다 자신을 많이 보는 특성상 다른 사람의 감정적인 공격이 있으면 섣불리 방어하거나 반격하기 때문에 때때로 시간이 지날수록 성격이 좋지 않아 변이될 확률이 매우 높다.자존심이 떨어지면 인생에서 최하점도 점차 떨어지고, 저공비행은 바닥을 긁는 모양이 되어 나이가 들수록 선지역이 좁아져 생존활동의 스트레스와 피로도가 더욱 커질 것입니다.하지만 외부에 관심이 적다는 특성 때문에 흉악범죄자 등이 아닌 조용히 살다 죽을 것 같다. 아니면 특이점이 와서 자연인이 되기도 한다. 지극히 무신론자의 특성상 기독교 쪽은 힘들지만 불교에 귀의하는 것도 가능하기는 하다고 생각합니다.성공? 나와 같은 유형의 인간을 규정하는 단어인 INTP를 알았을 때 주의 깊게 찾아본 게 이런 유형의 성공 사례입니다.아인슈타인과 빌 게이츠가 대표자로 거론되지만 집까지는 멀다. 그러다 뒤늦게 업적이 발굴되는 사례도 있지만 죽으면 어쩔 도리가 없다. 블로그에 대등한 유형의 사람들이 쓴 글을 찾아봤지만 딱 맞는 예는 찾아볼 수 없었다.다만 추론적인 결과로 위에 명시한 과학자, 프로그래머, 학자 등이 만족도가 높을 것이라는 글들이 있어 일부 공감했다.그리고 느끼는 것이 다른 유형과 달리 문제를 발상에 치우친 저 같은 인간은 성공을 위해 다른 작업을 할 수밖에 없다는 점입니다. 사교술에 몰입한 사람이라면 배우자도 질릴 정도로 만나면 걱정 없이 살 수 있고, 전담이 꽉 찬 건대형이면서 책이죠.달콤한 인간이라면 한 직장에 오래 머물며 사는 데 지장은 없을지 몰라도 나는 아니다.작가로서도 분야가 한정돼 수필이나 개인사상철학서를 내는 정도일 테고 그나마 혼자 할 수 없는 일인데다 수익성은 현저히 낮다.연구자나 과학자등의 고급 인재의 경우, 원래 텍토리를 거기에 맞춘 경우에만 가능한 일입니다.발상과 어린이 디어, 문제는 모두 거대한 일의 시작이긴 하지만 그저께뿐입니다.나와 같은 유형은 사상가일 뿐 리더를 자처하는 유형이 아니다. 그래서 나는 아이 디어만 내고 사람을 이용해 결과물을 만들어내는 것도 지치기 쉬운 작업이 되고 감정학자나 상사, 그리고 그 사람을 관찰하고 원인 분석 등은 주력으로 가능하지만 그 사람과 소통하는 것은 별개의 이야기이다.그리고 떠오르는 발상은 주력 발상과 아이디어, 직감력 등은 최대한 활용할 수 있었고 다른 작업은 정말 최소한으로 줄였다. 아니면 그러한 발상을 많이 활용하는 직종 중에서 진입이 단기간에 극복 가능한 일을 해야 하지 않을까 하는 발상입니다.가능한 방향성이란 무엇인가, 상단까지는 대부분 정보 수집 후의 분석과 추론을 통해 쓰여졌다면, 그 이후는 상상과 이상에 인적 증거의뇌 피셜이므로, 마음대로 알아들을 것이고, 여기까지 읽는 사람도 특별히 없겠지만, 참고해 주었으면 한다.제가 구독중인 블로그 중에 저와 문제방식이 대등한 사람이 한 명 있습니다. 어린이디어와사념론을바탕으로철학문을쓰는데꾸준히쓰고있습니다. 이 사람에게는 지혜와 영감을 얻는 편인데 이는 그 중 일부다.저 같은 사상가형 인간이 직감적으로 받아들인 정보를 바로 세우기, 관념화, 원인 규명 등의 작업을 거치면 그 결과물을 가지고 무엇을 하느냐 하면 그대로 두죠. 이는 기묘한 위에 병 신 같은 특징이지만 이는 사유와 소견하는 활동과 세상을 관조하고 받아들이기에 관심이 쏠리고 있어 특히 세상을 바꾸거나 소견한 이론을 사용하는 등 외부의 작용에는 관심도가 현저히 낮다.이런 상황에서 한 발짝 전진하는 것이 글이다. 결과물을 그래도 생산하는 1차적인 작업입니다.이 또한 생산물이기는 하지만 상품으로서의 가치는 알 수 없다. 그렇게 나 같은 사람은 글쓰기까지는 관념 정리나 문제에 도움이 되기 때문에 이용하지만, 지금까지 정립된 사상을 정리하고 깨끗이 다듬어 원고화하고 책으로 내는 데는 관심이 없다. 그 결과의 상품적 가치가 매우 높을 것으로 예상되며, 출판 의뢰가 들어올 정도라면 난이도는 낮아져서 가능할지도 모르지만. 현실적인 대안은 아니다.글쓰기의 방향이 다른 소설도 어린이디아의 생산자가 하기 쉬운 분야가 아니다. 같은 글이지만 어린이디어의 발상관념으로 세계관의 구성이나 이야기의 대략적 내용 등은 적은 피로도가 예상되지만 상상 속의 세계를 문장으로 대체해 대화를 구성하고 배경 스토리나 흐름 등이 일관성 있는 것으로 이어지도록 하는 것은 높은 피로도를 유발한다.또 하나의 쉬운 방향은, 나와 같은 인간은 특정의 문제-해결을 위한 정보 습득의 과정에서, 정보중의 문제를 해결하기 위한 정보 습득의 연쇄가 일어날 기회가 높은 데다가, 활자나 영상을 습득하는데 피로도 매우 적고, 최근에는 정보 습득의 피로도를 줄이는 방향으로 가벼운 정보를 유통하는 것이 유행이므로-, 깊은 문제 행위는 배제한 채 정보 습득만을 하고 때때로 버리는 경향이 두드러진다.따라서 정보 습득이 아니라 문제와 고찰을 우선으로 실시하고 어린이 디어에서도 생산하는 것(즉시 생활 개선은 되지 않지만)이 한발 앞선 예라고 할 수 있다.나의 문제는 나와 같은 사람이 아닌 나의 상황을 보자.그것도 가장 기회있는 개인사업데이 게임입니다. 제작을 두고 있습니다.그러나 이 개발과정에서 숨막히는 부분이 많아 회피행동을 계속하고 있으며 이 문제주의 배경을 추론하기 위해 위 장문으로 소견을 정리하고 있다. 그리고 단 한 걸음 정도는 근접한 것 같다.노선을 바꾸는 비결도 있지만 아직 완벽하게 포기하기는 이르니 해결의 비결을 생각해 보자.우선 프로그래밍의 특성상 흐름이 며칠씩 끊기면 재시작이 어렵다. 이것은 글처럼 일자형 구조가 아닌 코드가 얽혀 있다는 특성에서 오는 건데, 만약에 소설이 아니라 이런 발상류의 글을 잘라서 다시 연결하려고 하면 대충 마지막 발상만 참고해서 다시 연결하게 되는데 파편화 된 거예요. 기획이나 코드 작성은 계속해 가기 전에 형태 파악과 유의사항을 재분석해야 한다.저 같은 유형은 생산자로서 생산한 정보는 그 순간에 집중해서 만들어 머릿속에서 지워버리기 때문에 한꺼번에 완성한 것이 아니라, 미완성의 복잡한 생산물을 다시 만들어 만드는 것에 열을 올리기보다는 전부 담가버리고, 새롭게 만들고 싶은 강한 충동을 느끼게 됩니다. 그나마도 가끔 얼마 되지 않은 생산물은 흐름이 어느 정도 뇌에 남아 있어 파악하는데 에닥지를 적게 쓰지만 가끔 경과할 경우 다시 손을 대는 데 큰 스트레스와 에닥지 소모를 예상하고 건드리지 않는다.따라서가장좋은비결은일단완성된구조를기획하고,이후코딩과프로그래밍이끝날때까지집중해서개발을끝내고큰틀은정확하게작업된상태에서본적이없는나머지요소를개발하는순서로일을진행해야하지않을까?정확하게 나는 직렬 처리된 데이터에 비해 병렬 처리되어 이 요소를 만들 때, 뇌에 저장되지 않은 다른 사항을 하나씩 찾아서 확인을 하고 변경을 해야 할 때, 극도의 피로를 느낀다. 그래픽 작업도 만만치 않습니다만, 해야 할 요소이므로 어떻게든 하면 좋을 것 같습니다.가장 이상적인 개발법은 즉흥적으로 어린이 디어가 떠오르는 사항을 결합해 만들어 가는 것이나 어린이 디어를 구현하는 작업이 흐름을 제대로 끊을 수 있을 만큼 시간이 걸리기 때문에 처음부터 청사진을 완성한 뒤 작업에 들어가는 것이 맞는 것 같다.일단 이 스토리의 연장과 시도는 나중에 다른 곳에서 하기로 하자.마무리와 잡설의 TMI 나는, 이런 타입의 문장을 쓴 후에, 다시 꺼내 읽지는 않는다. 글쓰기는자녀의디아와머리속의정리가가장큰목적입니다. 하지만 이런 글을 남들에게 말하는 듯한 어조로 공개된 블로그에 쓰는 것은 이런 사상을 표출하는 것에 어느 정도 이상한 만족감을 느끼기 때문입니다.그런 식으로 개인적으로 이런 글을 좋아하기 때문에 누가 읽어서 티끌이라도 도움이 된다면 나쁘지 않습니다.어떻게 보면 게으른 논리적인 나는 이래서 게으른거야! 하는 징글일지도 모른다. 그러나 INTP라는 특이한 발상으로 얻은 영감이 내가 나를 보는 새로운 시간을 제시한 것에 대해 큰 관심을 느끼고 있고 그것을 표출하고 싶은 충동도 있지만 특별히 공감할 수 있는 스토리가 아니어서 여기에 쓴다는 이유도 있다.이런 몰랐던 것들을 파악하고 개념화할 때는 묘한 희열을 느끼며 자존심이 올라가는 경향이 있는 것 같다.그러나, INTP 타입의 대등한 사람이 읽으면, 같은 감동을 받지 않을 것이라고 추측해 본다. 원래 제가 파악하고 있는 것이 맞다면 이런 부류는 발상의 전환을 느끼고 그것을 집에서 습득하기 보다는 이런 영감으로 자신의 상황에 맞게 관념화하고 원인을 분석하는 데 희열을 느끼는 부류라고 생각하기 때문입니다. 더구나 성격 유형 분석이란 딱 들어맞는 것도 아니다. InTP라고 해서 쓴 글그 중에는 제 문제 방식과 뭔가 핵심이 조금 어긋나는 것 같은 글도 몇 개 봤고 저 이외의 사람을 정확하게 분류해서 맞히는 검증 과정을 거치지도 않았습니다.사람은 성격별로 노력하기 쉬운 분야가 존재하고, 원하는 목표(성공 등)를 위해서는 이를 고려해 노력하는 것이 자신을 발전시켜 나가는 데 좀 편하지 않을까.라는 세 줄의 스토리가 두려워서 길게, 구구하게 풀어보았다. H. 이 스토리는 사실 시작은 다른 것들과 떠 있어서 고려사항이 아니었다는 거예요. 의식의 흐름 타법으로 해 두자. 어쨌든 이것으로 여기까지.

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